NVIDIA RTX vs GTX – ¿Cuál es la diferencia?

Hay una gran diferencia entre las series RTX y GTX GPU de NVIDIA. Estas son todas las diferencias entre ellos y algunos consejos sobre cuál debe obtener.
NVIDIA RTX vs GTX – ¿Cuál es la diferencia?

Hay una gran diferencia entre las series RTX y GTX GPU de NVIDIA. Estas son todas las diferencias entre ellos y algunos consejos sobre cuál debe obtener.

Si no ha estado al día con los eventos recientes en el mundo del hardware o si recientemente se ha interesado en la construcción de PC y está pensando en obtener una tarjeta gráfica Nvidia, entonces, sin duda, ha notado que la compañía mencionada ofrece dos tipos de GPU aparentemente diferentes: GTX y RTX.

Entonces, ¿cuál es el problema con eso, cuáles son las diferencias entre las GPU GTX y RTX, y cuáles debe elegir? Revisaremos todas esas preguntas en este artículo, ¡así que sigue leyendo!

Los conceptos básicos

NVIDIA RTX vs GTX

Todas las GPU orientadas al juego de Nvidia pertenecen a su marca GeForce GPU que se remonta a 1999, comenzando con la GeForce 256. Desde entonces, la compañía ha lanzado docenas y docenas de GPU diferentes a lo largo de los años, culminando en lo que actualmente son las dos últimas alineaciones de GPU: la serie GeForce 20 que se lanzó en 2018 y la serie GeForce 16 que se lanzó en 2019.

Ahora, la serie GeForce 20 está compuesta exclusivamente por GPU RTX, y la serie GeForce 16 está compuesta únicamente por GPU GTX. Entonces, ¿qué significan esas letras?

Bueno, ni RTX ni GTX son abreviaturas de ningún tipo, y tampoco tiene un significado específico per se. En cambio, simplemente están allí por el bien de la marca.

Nvidia ha estado utilizando varias designaciones similares de dos y tres letras para proporcionar una indicación general de qué tipo de rendimiento puede ofrecer una GPU. Por ejemplo, solían usar designaciones como GT, GTS, GTX, junto con muchas otras a lo largo de los años, aunque solo el GTX y las nuevas designaciones RTX «sobrevivieron» en la actualidad, al menos por el momento.

Como se mencionó anteriormente, todas las últimas GPU de las series 20 y 16 vienen con designaciones RTX y GTX, respectivamente, pero ¿por qué el número de serie baja en lugar de subir? Además, ¿esto implica que las GPU GTX no son tan buenas como sus contrapartes RTX?

GeForce 20 vs. GeForce 16

En primer lugar, debemos tener en cuenta que las series 20 y las series 16, es decir., que las últimas RTX y las últimas GPU GTX se basan en la misma microarquitectura de Turing GPU que Nvidia había introducido originalmente en 2018.

Sin embargo, a pesar de que ambas series se basan en la misma arquitectura, la serie 20 fue lo primero. Y cuando se lanzó en 2018, Nvidia quería centrarse en las características avanzadas que la nueva arquitectura podría ofrecer. La alineación estaba compuesta por GPU de rango medio superior y de gama alta que podían demostrar dichas características, y estas fueron las primeras GPU en venir con la designación RTX recientemente introducida.

Mientras tanto, la serie 16 llegó un año después porque Nvidia también necesitaba ofrecer algunas soluciones más económicas para aquellos que no podían permitirse gastar $ 400 o más en una tarjeta gráfica. Sin embargo, estas GPU no tenían las características avanzadas antes mencionadas, por lo que conservaron la designación GTX anterior.

Dicho esto, actualmente, las GPU GTX son realmente más débiles que las GPU RTX, pero eso es por diseño. La nueva designación RTX se introdujo principalmente por el bien del marketing para hacer que las nuevas GPU se presenten como un gran paso adelante, como algo realmente nuevo, y la designación RTX en sí se inspiró en la nueva característica más comercializable introducida con la serie GeForce 20: trazado de rayos en tiempo real.

Ahora, el trazado de rayos en tiempo real es posible gracias a RT Cores que actualmente se encuentran solo en la serie 20 y están ausentes de la serie 16. Además de eso, también están los núcleos de tensor que proporcionan aceleración de IA, y cuando se trata de juegos, estos mejoran el rendimiento del rastreo de rayos y permiten Deep Learning Super Sampling .

Si sacamos esas dos características clave de la imagen, las GPU GTX de la serie 16 y las GPU RTX de la serie 20 no son realmente tan diferentes. Obviamente, las GPU RTX más caras vienen con más transistores, más núcleos, mejor memoria y más, todo lo cual les permite ofrecer un mejor rendimiento general que sus contrapartes GTX más baratas. Sin embargo, no necesariamente ofrecen una mejor relación calidad-precio.

Con eso fuera del camino, ¿cuáles son estas nuevas características y vale la pena obtener una GPU RTX?

¿Qué son los núcleos RT?

Como se mencionó anteriormente, los núcleos RT, abreviatura de núcleos de trazado de rayos, son núcleos GPU dedicados exclusivamente al trazado de rayos en tiempo real .

Lo que hace el rastreo de rayos para los gráficos de videojuegos es que permite una iluminación y reflexiones mucho más realistas. Como su nombre lo indica, esto se logra trazando los caminos de los rayos virtuales de luz, lo que permite a la GPU ejecutar una simulación mucho más realista de cómo la luz interactúa con el medio ambiente.

El rastreo de rayos todavía es posible incluso en GPU sin núcleos RT, pero en ese caso, el rendimiento es abismal, incluso en GPU insignia más antiguas como el GTX 1080 Ti.

Y hablando de rendimiento, el rastreo de rayos en tiempo real en realidad ofrece un gran éxito de rendimiento incluso cuando se usa con GPU RTX, lo que inevitablemente lleva a la pregunta: ¿el rastreo de rayos vale la pena ?

A partir de abril de 2020, hay poco más de veinte títulos que llegan con trazado de rayos, y solo unos pocos son nuevos juegos AAA.

https://www.youtube.com/watch?v = Z6aEC0R6XA4

Como puede ver en el video de arriba que muestra cómo se ve el trazado de rayos en Control, las mejoras gráficas proporcionadas por el trazado de rayos son menores, y probablemente ni siquiera los notarías a menos que los estuvieras buscando específicamente, todo el tiempo corta el FPS por la mitad , hasta 30 desde un estable 60, y eso es con la RTX 2070 Super GPU de gama alta.

Si bien la caída de framerate no es tan drástica en todos los juegos, lo anterior es generalmente cierto: el rastreo de rayos actualmente ofrece mejoras visuales muy limitadas, todo el tiempo entregando un gran éxito de rendimiento.

Ahora, no queremos decir que el rastreo de rayos en tiempo real es un truco, aunque parezca así en este momento. Por el contrario, es un avance importante que mejorará significativamente los gráficos de videojuegos en los próximos años. Aún así, en este momento, el hardware simplemente no es lo suficientemente potente, y los desarrolladores aún no están haciendo un uso completo de la función.

¿Qué son los núcleos tensorios?

A pesar de que el rastreo de rayos es la característica más comercializada de las 20 GPU RTX de la serie, la arquitectura de Turing también introdujo otra nueva característica importante en la línea principal de GeForce: capacidades mejoradas de aprendizaje profundo posibles con la ayuda de núcleos de tensor especializados .

Estos núcleos se introdujeron originalmente en 2017 en las GPU Volta de Nvidia, pero no se basaron en esta arquitectura las GPU de juegos. Los núcleos de tensor presentes en las GPU de Turing son en realidad núcleos de tensor de segunda generación.

Ahora, cuando se trata de juegos, el aprendizaje profundo actualmente tiene una aplicación principal: super muestreo de aprendizaje profundo , o DLSS para abreviar, que es un nuevo método anti-aliasing.

Entonces, ¿cómo funciona exactamente DLSS y es mejor que los métodos convencionales de suavizado?

Lo que hace DLSS es utilizar modelos de aprendizaje profundo para generar detalles y ampliar la imagen a una resolución más alta, lo que la hace más nítida y reduce el alias en el proceso. Los modelos de aprendizaje profundo antes mencionados se construyen en las supercomputadoras de Nvidia y luego son ejecutados por los núcleos de Tensor de su GPU.

Dicho esto, DLSS es una imagen más nítida, pero también es menos intensiva en hardware que la mayoría de los otros métodos anti-aliasing. Además, también puede mejorar notablemente el rendimiento cuando se activa el trazado de rayos, lo cual es algo bueno teniendo en cuenta cuán grande puede ofrecer un seguimiento de rayos de éxito.

https://www.youtube.com/watch?v = 8q7KCTXy2Jc

Sin embargo, al igual que el trazado de rayos, la cantidad de juegos que actualmente admiten DLSS es lamentablemente pequeña, y hay incluso menos juegos que admiten DLSS que juegos que admiten el rastreo de rayos en tiempo real.

Conclusión

Entonces, para resumir, Nvidia introdujo la designación RTX principalmente por el bien del marketing, haciendo que sus GPU Turing de la serie 20 parezcan una actualización más grande de lo que realmente son [.

De acuerdo, introducen dos elementos nuevos importantes que serán esenciales en los próximos años, pero en lo que respecta al rendimiento bruto, no están muy por delante de las antiguas GPU GTX basadas en Pascal que venían con etiquetas de precio similares adjuntas.

Con todo lo anterior en mente, no diríamos que vale la pena obtener GPU RTX para el rastreo de rayos y solo el DLSS, y el rendimiento por dólar siempre debe ser lo primero, especialmente si desea obtener el mejor valor por su dinero [.

Si está comprando una nueva tarjeta gráfica, es posible que desee consultar este artículo donde enumeramos algunas de las mejores tarjetas gráficas que puede obtener en este momento.

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