Si has estado jugando muchos juegos de disparos, es probable que hayas encontrado el término «hitscan», por lo que te preguntarás qué significa. En este artículo, proporcionaremos una breve descripción de lo que es hitscan y más, ¡así que sigue leyendo!
¿Qué es Hitscan y cómo funciona?

En pocas palabras, hitscan es el método que muchos juegos usan para simular armas proyectiles, principalmente armas. ¿Y cómo funciona? Es bastante simple, en realidad:
- El juego tiene en cuenta la dirección en la que apunta un arma.
- En el momento en que se dispara un tiro, se lanza una línea recta en esa dirección.
- La toma registra el primer objeto con el que la línea entra en contacto.
Ahora, algunas armas que encontrarás en los juegos (como pistolas de riel o rifles de francotirador de alto calibre) pueden golpear múltiples objetos a lo largo de una sola línea. Entonces, cuando se dispara un arma, el hit registra no solo el primer objeto con el que la línea entra en contacto, sino también uno o más con el que entra en contacto después del primero. Y así, tienes armas que pueden disparar a través de diferentes superficies o dañar a múltiples jugadores con un solo disparo.
Y hablando de balas que atraviesan superficies, también está la cuestión de la rebote. Este es un efecto presente en muchos juegos, y si un disparo rebotará generalmente depende del tipo de superficie que golpee. Si un disparo golpea una superficie reflectante, se lanza una nueva línea en un nuevo ángulo que está determinado por el ángulo en el que golpeó el rayo original en primer lugar, simulando así la bala rebotando en la superficie.
¿Es Hitscan una buena manera de simular armas de fuego?

Muchos juegos populares usan hitscan, pero ¿qué tan bueno es el trabajo para simular armas de fuego reales, y esto incluso importa?
Bueno, no hace falta decir que las balas reales no viajan a través del espacio a una velocidad infinita a lo largo de una línea perfectamente recta, por lo que hitscan está lejos de ser una simulación balística realista. Aún así, en la mayoría de los juegos, esto realmente no importa ya que las distancias entre jugadores suelen ser tan pequeñas que el tiempo de viaje de bala y la trayectoria apenas importan.
Pero aun así, muchos juegos populares de FPS y TPS de las últimas dos décadas ponen mucho stock en realismo, y los desarrolladores generalmente implementan algunos ajustes para ayudar a los éxitos a emular mejor la balística realista [.

Por ejemplo, sin duda has notado cómo disparar armas automáticas en los juegos de disparos reduce su precisión debido a la «recuperación» o cómo algunos juegos que cuentan con disparos de larga distancia requieren que apuntes por encima del objetivo que tienes quiero golpear. Estos son algunos de los ajustes aplicados a hitscan en un esfuerzo por hacer que la experiencia sea más realista y más equilibrada.
Aún así, incluso cuando se modifica de esta manera, hay algunos problemas de equilibrio con ciertas armas, razón por la cual muchos juegos realmente cuentan con sistemas híbridos, usando hitscan para algunas armas mientras se usa balística proyectil para otras.
Con la balística proyectil, el juego representa un proyectil como un objeto real en el juego en lugar de un punto de contacto entre un obstáculo y una línea invisible. Esto ayuda a que algunas armas, como los rifles de francotirador o los lanzacohetes, se sientan más realistas y más equilibradas.
Balística proyectil

Ahora que hemos mencionado la balística proyectil, ¿cómo difiere este sistema de hitscan y es realmente una mejor alternativa?
Como hemos establecido, si un juego usa balística proyectil, el proyectil se representa como un objeto real en el juego que se ve afectado por el motor de física. El tamaño, el peso, la velocidad, el viento y algunos otros factores pueden afectar el comportamiento del proyectil después de que se dispara. Como tal, el jugador debe tener en cuenta estos factores al apuntar, especialmente cuando el objetivo se mueve y / o está muy lejos.
Los juegos como Sniper Elite y la serie Max Payne ponen un gran acento en la balística proyectil. Sin embargo, como hemos mencionado anteriormente, en realidad también se encuentra en muchos otros juegos, pero generalmente se limita solo a ciertas armas [.
Hitscan vs Projectile Ballistics – ¿Qué es mejor?

En el papel, la balística proyectil parece superior a la de los éxitos básicamente en todos los sentidos, pero el realismo no es el principio y el fin del juego, y hitscan en realidad tiene una ventaja práctica clave sobre la balística proyectil.
A saber, hitscan es mucho más fácil en el hardware. Si bien este no es un problema tan grande en los juegos para un jugador, puede marcar una gran diferencia cuando se trata de multijugador, permitiendo que un servidor maneje un mayor número de jugadores mientras reduce el riesgo de fallas y fallas cuando está bajo carga pesada.
Además, como ya hemos mencionado, la balística realista no hace una gran diferencia en términos de experiencia del jugador cuando hablamos de armas de disparo rápido en arenas relativamente pequeñas. Aún así, constituirían una tonelada de carga de trabajo innecesaria para la CPU.
Pero como ya hemos establecido, también hay méritos para proyectil balística, razón por la cual tantos juegos usan sistemas híbridos. Hacen que las armas de alto daño, como los rifles de francotirador y los lanzacohetes, sean más difíciles de usar (y, por lo tanto, menos injustas) en niveles grandes y abiertos. Por supuesto, estas armas también tienen una velocidad de fuego relativamente lenta, simularlos de una manera más realista no es tan exigente con el hardware como lo sería simular varias docenas de ametralladoras de disparo rápido.
Conclusión
Entonces, ahí lo tienen, una respuesta a la pregunta principal y una visión general de las ventajas y desventajas de hitscan y balística proyectil.
Esperamos que este artículo haya sido útil y si cree que hemos cometido algún error o que hemos pasado por alto algo importante, no dude en informarnos en los comentarios y veremos cómo corregir el error lo antes posible.





